Что такое треугольник Карпмана и как из него выйти. Коучинговый взгляд на вопрос

Если есть вход в драматический Треугольник Карпмана, то где-то есть и выход из него?!

Читая текст, сразу вспомни все те драмы и конфликты, которые прошел к этому времени. В статье узнаешь, что все они – не имеют к тебе никакого отношения и описываются через модель Треугольник Карпмана, раскрывающую причины всех человеческих драм, бессознательно разыгрываемых внутри человека и человеком.

Мы пойдем дальше ролей, описанных Треугольником и ответим на вопрос: Как закончить деструктивные психологические игры и как их потом не начинать? Статья поможет найти параллели со своей жизнью, с ролями окружающих тебя людей и проверить насколько сам готов выйти из токсичных отношений и ради чего большего это делается. В статье есть для этого всё, поэтому наберись терпения, вдумчивого чтения тут на 10-15 минут.

Природа треугольника Карпмана

Треугольник Карпмана всем нам как бы намекает, что Природа не позаботилась о человеке  когда создала его как беззащитного представителя фауны — без клыков и когтей от других животных, без шерсти от холода и солнца, а также когда рожала детей, грубо говоря, недоношенными, требующими столь долгого дозревания и опеки. Что-то похожее происходит и на психологическом уровне — дозревание само собой не происходит и нужны информационные толчки извне. И эта статья одна из таких толчков.

В социальных джунглях, человек выживает вопреки условиям, и только благодаря состоятельным знаниям, передающихся из поколений в поколения или знаниям, полученных в результате самопознания. Знания о треугольнике Карпмана, позволяют не свалиться в токсичные отношения и стать успешным во всех видах отношений и передать их своим детям.

Треугольник Карпмана Жертва Агрессор и Спасатель

Треугольник Карпмана — это такая отношенческая модель, которая раскрывает наличие трёх природных сил, которые, в природе, несут цель — движения ради движения, а в человеческих бессознательных отношениях – реализуют драму. Это только для человека она драма, для природы же — продолжающееся движение, ради движения. Продолжающаяся активность, жизнь. Ничего личного — просто так устроена природа.

Треугольник Карпмана стал достаточно удобной, ёмкой моделью объяснения бессознательных, инстинктивных отношений. Модель описывает надстроенные, над инстинктивным уровнем, психологические игры и бессознательные выборы людьми одной из трех ролей.

Тут же подчеркну: для существования таких отношений второй человек даже не нужен — модель реализуется на трех инстинктивных силах, заложенных внутри каждого человека, и работающих в первую очередь на внутреннее движение сил.

Теория треугольника Карпмана описывает события, в которых два ли, или двадцать два человека, взаимодействующих в первую очередь инстинктивно, как роли между ними начинают распределяться автоматически. Участники не осознают влияние на себя инстинктивного и бессознательного, отождествляя себя со своими ролями, так и не раскрыв потенциал природы сил сознательных.

Во время прочтения статьи, удерживайте ещё такие, вспомогательные представления сути явлений:

Биологические объекты — это открытые системы, а значит подчиняются общим Природным законам и Вселенной в целом.

Каждое впуклое место, заполняется зарождающейся жизнью, потом всё сменяется смертью, и снова впуклость заполняется… Так, одни люди настолько впуклые, что привлекают выпуклых, а третьи находят в этом всём свои поводы для реализации потенциала.

Треугольник сложней, чем его захочет понять Жертва, а значит сошлётся на сложный или длинный текст, но поверьте: простота описания и адекватное отражение – это то, к чему я стремился во время описания, поэтому Жертве я не угожу, а каждый исследователь, найдет в тексте для себя множество подсказок и даже целые методы для раскрытия личного потенциала.

Реализовать потенциал вне драмы возможно. Но большинств выбирают драму.

Поехали?)

Признаки что ты попал в треугольник Карпмана

Если ты в своей жизни наблюдаешь, что есть внутреннее чувство несправедливости — то ты уже в Игре. И ты — Жертва. И эта игра природных сил устроена так, что каждое чувство как аромат перезрелого плода, привлекает падальщиков.

А если чувствуешь агрессию, то знай — это та же Игра природных, бессознательных в человеке. Агрессия — это то же чувство несправедливости, но реализуемое через активную силу.

И третье инстинктивное чувство реализуется в Спасателе — он также ослеплен чувством несправедливости, ведь не видит закономерности хода вещей.

Драматический Треугольник Карпмана - причина всех токсичных отношений

Перемешав эти три роли подобно муравьям в банке, мы обнаруживаем отношения на уничтожение, в которых и живет большинство из людей, а выхода из него не видят.

Наши повседневные чувства — признаки участия или свободы от токсичных отношений. Токсичность — всегда зарождается внутри. Подогревается внутренними чувствами.

Тут же замечу: мы все в треугольниках. Но есть нюанс. Ниже про это.

Как зарождаются токсичные отношения по Треугольнику Карпмана?

Теория Треугольник Карпмана так описывает токсичные отношения:

Жертва начинает приглашать к себе Агрессора, а потом Спасателя. Т.е. — теория описывает причину всех бед: внутренняя Жертва.

В бытовом же понимании, крайний всегда Агрессор. Вся институциональная система правоохранительных органов построена известно как: задерживают и судят Агрессора. Психологический же аспект проблемы, предлагает другое: Жертва берет ответственность за все сложившиеся обстоятельства с ней.

А сейчас представь удивление всех тюремных заключенных (агрессия порой влечет уголовное преследование), если бы они узнали, что это их пригласили в Игру, и вовсе они не агрессоры, а жертвы обстоятельств, в которые искусно завела их (в первую очередь их внутренняя) Жертва.

Треугольник Карпмана Жертва приглашает в игру остальные роли

Поэтому, дорогой читатель, и ты, пожалуйста, переключайся на другую парадигму причины токсичных отношений – их причина кроется всё в том же треугольнике:

Так, внутренняя Жертва долго оставаясь в Тени, получала Вторичную, скрытую выгоду от вреда ей нанесенную. И если соотнести вторичную выгоду с нанесенным вредом, то выгода всегда больше. И Жертва всегда выбирает вторичную выгоду, хотя логика не всегда очевидная. Теория треугольник Карпмана на эту логику указала.

И если получится принять такие основы отношений, то текст дальше покажется легким и по смыслам доступным. Итак, про каждую роль подробнее.

Роли в треугольнике

Как было сказано ранее, роли распределяются в соответствии с природными силами, действующими не только в человеке, но и на планете везде, суть которых 1) активность, 2) пассивность 3) нейтральность или нейтрализующая сила. Каждый человек в своей основе имеет животную, или природную, инстинктивную природу, а треугольник Карпмана описал это животное, или инстинктивное поведение:

Кто не сможет подняться над своей животной природой, будет участвовать в драматических отношениях бесконечно долго.

Именно поэтому мне так нравится эта теория: она показывает Движение против известной природы вещей, но навстречу становления человеком: человек — это единственное на планете Земля существо, которым не рождаются, но становятся. Так, для того чтобы стать человеком, Жертва должна перестать инициировать Агрессора (тирана) на действия. Для Спасателя тоже есть свой вызов и об этом подробнее ниже, а сейчас подведем итог кто про что:

Жертва — это пассивная, принимающая природная сила. Мои ассоциации такие: это и овраг, в который вливается вода, и суслик, на которого охотятся все известные хищники на территории его обитания. Но таким его создала природа.

Агрессор — сила активная в природе, действующая по поводу и без, ведь по своей природе, не действовать она не может. Сила действующая — это вулкан, родник, каждый хищник, относительно своей жертвы, но такая же жертва в глазах более сильного хищника. Об этом также подробнее ниже.

Спасатель — это нейтрализующая первые две сила, она балансирует значения обоих в третье значение, которым пользуется природа. Так в природе вода имеет три состояния: жидкость, пар, лёд. Какой из них станет балансирующим в этот момент? — пожалуйста ответьте самостоятельно. Это всегда ситуативно. Так и Спасатель — он всегда там, и такой, какой нужен — Жертве!

Схематично Треугольник Карпмана (1й вариант)

И если на этом этапе понятно, то дальше по тексту, мы будем уходить от аналогий из естествознания в сторону психологии теории Треугольник Карпмана, а потом поищем там растяжки коучинговые, которые помогут уйти из токсичных отношений в созидательные. Давайте о каждой роли подробнее.

Жертва

Жертва — это роль, в первую очередь внутри каждого человека, его чувство вины, и тотальная саможалость. С точки зрения природных сил, роль настолько впуклая, что все мячики катятся в её ворота. Но не стоит жалеть человека в роли жертвы — ведь он – активный участник ролевого взаимодействия. Т.е. — энергетическая позиция у него пассивная, человек не создающий перемен, а использующий всё и вся для получения выгоды ничего не меняя с ролевой (информационной) позицией. Он своей пассивностью, возбуждает к действию силы активные, и всё для личной выгоды. Поэтому это – приглашающая в игру роль: всем собой говорящая — “Ударьте меня! И тогда моей саможалости будет ещё больше, и не только я сама себя буду себя жалеть, но и вокруг меня пойдут тысячи Спасателей, и жалости ко мне будет ещё больше (и профитов ото всех — вторичных, неочевидных и нелогичных выгод)».

Треугольник Карпмана - Жертва и ее вторичные выгоды

Человек в роли Жертвы не достигает задуманного и не раскрывает свой потенциал. Не смотря на то, что он всю свою жизнь получает различные выгоды, саму жизнь он растрачивает на эти отвлекухи. Ведь: нет ничего ценней жизни человеческой, предназначенной для большего, чем социальные выгоды в моменте здесь и сейчас.

Жертва управляет другими участниками когда находит поводы виноватить себя или других. В своих же бедах:

Мать дочери — “Я из-за тебя не могу заняться личной жизнью”
Жена мужу — “Ты меня не понимаешь и не чувствуешь”
Начальник подчиненному — “Из-за вас у нас низкие показатели”
Парень девушке — “Я за тебя пойду на работу, и не поступлю в институт”
Предприниматель — “Мне не с кем работать, чтобы зарабатывать”

и даже тут скрывается Жертва:

Мать дочери — “Ты не помогаешь маме!”
Жена мужу — “Ты мало зарабатываешь!”
Начальник подчиненному — “Вы плохо работаете!”
Парень девушке — “Я всегда искал ту самую, идеальную…”
Предприниматель — “Мы должны провалить игроков на рынке, а иначе они нас”

Треугольник Карпмана - Жертва создающая токсичные отношения

Жертва способна на столь искусные манипуляции, что даже пойдет на смерть, в крайней степени, чтобы все ужаснулись от содеянного в сторону её. Но помним, что это лишь приглашающая роль, имеющая вторичные выгоды. И такая смерть для неё кажется бессмертием. А не в крайних позициях — это всяческие психосоматические заболевания (астма, гипертония, переломы рук и ног в т.ч.), это “случайная” порча своего, общего или чужого имущества, лишь бы причинить себе вред материальный, но заиметь инфо-повод, чтобы её пожалели (ведь с саможалостью или самобичеванием она, достаточно успешно, справляется и сама).

Как понимаете, игры на разрушение идут не в пользу Жертвы, но выгоды она всё равно имеет в каждой игре. Ключевые выгоды Жертвы: внимание и забота, контроль через манипуляцию, избегание ответственности.

Общественная польза её не интересует: не интересуют выгоды других, особенно тех, кто за пределами её Треугольника. В общем так мы и понимаем участвует ли кто-то в треугольнике Карпмана:

— Его Игра за пределами задействованных в игру участников, или рядом всё те же — Спасатель, Агрессор?

Понимать Жертву как приглашающего очень полезно. Даже жизненно необходимо. Это пригодится в будущем, чтобы суметь отказаться от этой Роли. И если вы видите свою внутреннюю Жертву, то сделайте из этого способа личный метод (“Раба из себя нужно выдавливать по каплям” А.П.Чехов).

Каждый участник треугольника Карпмана — это несвободный человек, характеризующийся как раб своих желаний. Стать свободным от треугольника — это путь к пассионарству — т.е. образу жизни служения целям за пределами существующих треугольников.

Если вы жалеете себя больше, чем жаждите жить вне того, чтобы виноватить в своих бедах окружающих, тогда жалость всегда победить жажду к жизни, и уровни игры, которые находятся за пределами вашего треугольника Карпмана, так и останутся закрытыми для вас.

Агрессор

Агрессор в треугольнике Карпмана, как говорилось ранее — это жертва Жертвы. Он то думает, что доминирует, но как вы уже знаете — все эти силы суть одна — бессознательные силы природы, не делающими его носителя сознательным человеком.

Будучи активным энергетическим типом, информационно он проигрывает Жертве. Даже если это все разыгрывается внутри одного индивида: Агрессор не способен отследить, что в нем самом его триггерит и побуждает к действиям. Агрессор не видит, что есть некая информация (о некоей жертве) побуждающая его к действиям. Он зависим, поэтому, когда умирает, или исчезает из его жизни одна Жертва, он с легкостью находит другую, а точнее — легко принимает приглашение от другой. Именно так возникли такие понятия как эмоционально зависимый, созависимый, абьюзер, насильник, поддерживающий (в негативном контексте) и др.

Основные выгоды Агрессора, от которых ему сложно отказаться: избегание собственных проблем, контроль, снятие напряжения, всё то же — получение внимания.

Агрессора легко увидеть по его стилю неприкаянности, т.е. он не видит мотивов за пределами отношений с Жертвой, и навсегда склонен оставаться в этом деструктивном треугольнике Карпмана.

Для него один выход — понять свою внутреннюю Жертву, начать великое Исследование себя.

Дальше по тексту, возможно не будет так ясно, что роль Исследователя — это лайфхак для всех ролей в треугольнике Карпмана. Но пока Агрессор внутри игры, ему нужно начать активно исследовать те пространства, где он всё-таки Жертва обстоятельств.

Так начинается великий поход к самому Себе, вне деструктивных игр и токсичных отношений. Но об этом позже. Давайте еще разберемся с ролью Спасателя.

Карпмана треугольник - спасатель, он же агрессор, он же - жертва

Спасатель

Спасатель заходит всегда третьим в игру. Но это не значит что в нем далека роль Жертвы. Он одинаково отдален от Жертвы как и Агрессор, ведь треугольник Карпмана – равносторонний.

Основные выгоды оставаться Спасателем: чувство значимости, социальное признание, контроль над ситуацией, создание зависимостей. Выгоды похожи на 2 предыдущие роли, только получаются они немного иначе.

В отличии от Агрессора, который расположен к Жертве антипатией (в силу неприятия внутри себя Жертвы собственной), Спасатель расположен симпатией — сопереживанием: он узнает себя только в тех чувствах, которые испытывает к Жертве. В этом то и заключен ключ к пониманию первого треугольника — каждая роль может понять себя только в созависимых отношениях, внутри одного треугольника: Жертва не видит смысл существования без Агрессора и Спасателя, Спасатель рад стараться, если видит, что кто-то в беде от действий Агрессора (пусть даже это природные силы всяких катаклизмов: наводнение, землетрясение, засуха, ну или война, которая не считается большинством как природное явление).

Тут, промежуточно, вырисовывается очевидный ответ: выход из треугольника Карпмана находится за пределами его ролей, в новой, отличной от этих четвертой роли (в Четвертом Пути), а не замкнутый маршрут в одну из двух точек на известной карте, имея в распоряжении лишь три пути. Карту представлений о местности придется расширить.

Выход из Спасателя осуществляется сменой метода помощи: из прямого, порой директивного стиля взаимодействия со своими объектами спасания, он должен разочароваться как в жертве, так и в своей миссии. Найти Миссию за пределами того способа, как он это умеет делать.

Получается найти аналогии в собственной жизни?
Кто вы по частоте выбираемой стратегии: сожалеющая своей участи Жертва, тиранище для окружающих Агрессор, или мнимый себя благодетелем Спасатель?

Как писал ранее, второй участник треугольника, и тем более третий для разыгрывания этих трёх ролей не нужен: каждая Жертва, она же Спасатель в другой ситуации, а также Агрессор в третьей. Этот ситуативный переход внутренних инстинктивных сил, которые направлены вовне или вовнутрь бессознательного соучастника психологических игр. Качественного перехода в этой “болтанке” нет. Качественный переход случается только тогда, когда Роль перестаёт быть собой. Об этом речь пойдет ниже.

Продвинутые роли как следствие выхода из треугольника Карпмана

“Перестать играть в известное”.

Теперь, когда вы легко сможете отличить одного от другого, давайте перейдет в путь становления от животного в нас к человечному – когда Жертва перестала быть – Агрессором и Спасателем, ну и собственно собой же — Жертвой.

Когда человек заколебался колебаться между тремя, обнаружив, что всё это — суть одна — плоскость, и что пора менять топологию на пространственную геометрию, включив многомерный анализ. Тогда человек отправляется за письменными источниками, а также к наставникам. Тут появляются они — мы – психологи, коучи и менторы, а также подобные статьи, которые дают или не дают выход из базового треугольника Карпмана. Моя статья, возможно, станет для многих выходом, и если это так, то пожалуйста дайте распространение этому знанию.

Подъем (выход) из первого треугольника Карпмана

Точка, вынесенная на другую поверхность и проведенная к ней прямая линия делает из треугольника Карпмана — прямоугольную пирамиду (на рис ниже боковое ребро вынесено из Жертвы, но это необязательно). Делает из треугольника пирамиду, чем и добавляет объем. Вынесенная над лежащим треугольником точка — Этика, или – новая, четвёртая Роль. Тут то и начинаются метаморфозы, первая из которых, это некий инсайт, что я теперь человек не плоский, а человек выбирающий, то есть субъект (управления) реальности. Так Жертва начинает свой путь Героя…

Путь из жертвы в героя

Жертва, которая осознала себя такой, ищет состояние иное. Как правило, это происходит через кризис. Чаще, именно благодаря кризису начинается поиск себя, другого. Рыба ищет где глубже, человек — где лучше. Жертва не ищет где лучше и не становится лучше, если там, где она обитает — полно агрессоров, и спасателей, а вторичных выгод ещё больше. Но если Жертва всё-таки осознала себя такой, то начинается подъем из Жертвы в Героя. Спасибо, треугольнику Карпмана, что есть возможность рассмотреть и следующие, за его треугольником треугольники — их 2.

Сам Стивен Карпман остановился на первом треугольнике. Дальше теория обогащалась вне его.

Путь в следующий треугольник начинается с честности своих мотивов. И по-другому не происходит. Хотя, редко бывают и такие кризисные ситуации, которые выкидывают рыбу из одного русла реки в другое, более благоприятное, где она уже не плавает среди жертв, агрессоров, и спасателей. Но даже тогда приходит честность:

— “Я был(а) такой-то, и больше не хочу”

Именно так, через честность собственных мотивов, поменяться возможно. И когда Жертва (Агрессор, Спасатель — всё суть одно и разыгрывается в одном лице) реально закалебалась, она честно смотрит на то, что творит, и отказывается действовать известным способом и ради известных выгод…

Но как начать неизвестные игры? Тут спешит подсказка: новые игры придется исследовать. И это реальная подсказка: переход легче делать через Исследователя, поэтому описываю следующую, четвертую роль эту.

Исследователь

Исследователь — это, в прошлом, как правило, Агрессор, ну или Жертва, активировав и направив свои силы на исследование новых ролей, новых возможностей. Это первая смелая роль — ведь за всем новым скрываются и страхи, а также риски, в том числе риск умереть.

Исследователь в Треугольнике Карпмана - лайфхак выхода из драмы

Новые русла событийных потоков, могут быть мутными, а также полные вещей, различения которым нету.

— А вдруг эти вещи смертельно опасные?

Но это не пугает Исследователя, и он продолжает своё исследование. Во-первых, исследует свою личную историю, потом ситуации своих бывших по играм коллег. Он хорошо должен понимать как не скатиться в (старое) известное. После изучения истории, он изучает своих новых коллег — Мотиватора и Героя. Да — это новые роли, доступные ему в равной степени.

Исследователь, который делится новым — Мотиватор в “треугольнике Карпмана”. Исследователь, который мотивирует Жертву (Агрессора, Спасателя), тоже стать исследователем — сам скатывается в Спасателя. Поэтому, в новых ролях, особенно важно не нарушать границы, свои, чужие, ролевых моделей, особенно взаимодействовать с участниками прошлых игр.

Мотиватор

Мотиватор — это не тот, кто делится с остальными людьми успехом и способами выхода из Жертвы, Агрессора и Спасателя треугольника Карпмана. Он мотивирует быть Мотиватором, Исследователем, и Героем. Он — мотивационный коуч — что отличается от моей профессии. Я всё же недирективный коуч. Поэтому мотиватор больше похож не на коуча, а на шоу-тренера, или другое лицо, своим примером заражающего других людей быть Собой.

Мотиватор в Треугольнике Карпмана

Мотиватор немного по-исследовав, задает движение для больших масс. И ему важно понимать границы своей ответственности: он знает про Героя, про Исследователя, и предлагает вам ими быть, самостоятельно. Т.е. — он точно не Спасатель. Он знает, что он партнёр для вас, знак, чтобы начать меняться, но он не поведет за ручку. Он видит великие смыслы для ещё больших перемен — мотивы и даже нужду для дальнейшего развития для своих. Но потребность в трансформации, нижестоящая Жертва треугольника Карпмана, должна испытать самостоятельно.

Таким образом, это тоже связующее звено между первыми двумя треугольниками. Но Мотиватор хорошо знает границы, которые стоят для него перед первым треугольником, поэтому он всё же кажется недосягаем для них. Это тема его личной безопасности.

Мотиватор — это в прошлом Спасатель, а значит нейтрализующая сила. Побуждать к переменам, как ни странно, вас должен Исследовать — эта тема вашей личной безопасности, если вы сейчас это читаете из первого треугольника Карпмана.

Знаете Исследователей в своей жизни?

Герой

И самая сложенная и результирующая роль второго треугольника — Герой. Герой в прошлом — Жертва. По сему, самый первый от меня комментарий: Героя иногда дают посмертно (здесь об этом впервые упомянул, тезисно). Но, от этого он не перестает быть Героем, а даже наоборот. И чтобы не получить Героя посмертно, нужно нацелиться на уровень следующего за этим треугольником. Да, будет и такой:

Второй треугольник Карпмана (Герой Исследователь Мотиватор)

Напишу и другие важные заметки по Герою, чтобы распознать и состояться им:

Герой не сможет включить “режим самодовольства”. Это остановка в движении, и скорей всего, должен будет уйти в исследование недостаточности своей роли. Герой должен будет перезагрузить свой Выигрыш, и перестать быть Героем добровольно. А иначе могут дать героя или посмертно, или он затеряется в собственном самодовольстве и свалиться обратно в Жертву. Да! — путь назад, в первый треугольник Карпмана — уготован для всех фигур выше.

Герой в Треугольнике Карпмана - опасная роль в которой нельзя задерживаться

Герой, который стал таковым однажды, должен будет погеройствовать где-то ещё, на соседнем поле, но начать заново, или отправиться в Победителя. Героем быть просто так нельзя — каждая роль в треугольнике Карпмана — динамическая, как и вся природа! Роли не фиксируются, а берутся и удерживаются только на момент перехода в больший результат!

И более подробно тут, на каждой из ролей останавливаться не буду, это лучше разбирать в персональных или групповых сессиях, действуя ситуативно.

Путь из Героя в Победителя

“Повторный отказ от выгод”

На следующем витке, как ты уже понял, дорогой исследователь, нужно будет отправиться в Победителя. И это легче, чем кажется. Легче, чем был путь до этого. Но там совсем другие измерения, или, так сказать — показатели. Смена показателей во многом и обеспечит этот переход. Следующие за вторым треугольником роли, как бы говорят с миром языком показателей/результатов, которые они добыли, множа эти показатели экспонционально. И если переход из первого треугольника Карпмана во второй — суть трансформационная, то со второго в третий — суть роста показателей предыдущих Выигрышей. Правда снова есть нюанс.

Схема всех трех треугольников Карпмана

О каждой роли подробнее:

Мудрец

Мудрец — это в прошлом Исследователь, он исследовал столько всего, что может отличить не только белое от черного, но и назвать 50 оттенков и первого и второго. Человек живущий вне дуальности. Единственное что из негативного тут, так это то, что его знания могут удерживать его на месте. Роль неполноценна с точки зрения движения, поэтому и требует перетекания в Стратега и выхода в динамическое состояние Победителя, как эти перетекания происходят из Жертвы в Агрессора и Спасателя в первом уровне треугольника Карпмана.

На этом треугольнике переходы из роли в роль происходят сознательно, легко и естественно, нужны лишь поводы, и этот уровень мастерски способен к созданию любых поводов. Только если в первом треугольнике поводы — суть бессознательных флуктуаций сознания, то тут всё осознается, и отличается лишь рангами рефлексии. И поверьте, даже первый ранг рефлексии у Мудреца, это 3-, 4-й, для Агрессора, Жертвы, Спасателя. Ну или по-другому: в первом треугольнике 1 ранг рефлексии, а у Мудреца — 3, 4 уровня.

Мудрец в Треугольниках Карпмана

В ситуациях с участием ролей из предыдущих треугольников, Мудрец всегда выигрывает (выходит Победителем), порой даже не вступая в них. А для игр с ролями уровня его треугольника, он прибегает к “помощи” Стратега, и капитализирует выигрыши Победителем. Так роль становится более целостной. Цель развития — целостность.

Стоит ещё указать, что играя с товарищами из других, равных ему треугольниками, то на этом уровне нет конкуренции. Тут случаются крепкие партнёрства или достижения разными участниками одних задач (Миссии), даже если треугольники — это бизнесы/партии разных собственников и окружающие думают, что они конфликтуют.

Стратег

Стратег — это в прошлом Мотиватор. В отличие от Мотиватора, он создает условия и обеспечивает вероятности становления других победителей. В этом треугольнике Мудрец знает Что надо делать, то Стратег — Как это нужно реализовать.

Стратег в Треугольнике Карпмана

Если в первом треугольнике Карпмана влияние ситуаций на роль была абсолютная, и горизонтальные переходы в ролях происходили реактивно, то во втором треугольнике влияние ситуаций на человека уже ниже, реакции интуитивные. В третьем же треугольнике, ситуации создаются, но даже не интуитивными прозрениями, а контринтуитивными — т.е. с готовностью двигаться за потоком, способностью развернуться против потока событий и других масс, готовностью выйти из потока, навыками созданием своего Потока.

Стратегирование длинных и коротких историй успеха происходят с помощью этой роли.

Стратег способен вести 2 игры параллельно: 1-я чтобы никто ничего не замечал, тактическая, но в это время, будьте уверены, запущена длинная стратегия с вероятностью реализации задуманного, приближающаяся к 1 (или 100%).

Стратег не проигрывает. Стратег обеспечивает выигрыши на потом. И если вы заметили за стратегом проигрыш, то скорей всего это была не вся война, а локальная битва, которая обеспечивает длинную стратегию, и масштаб оценки мощности действий Стратега пока не доступен вам.

Победитель

Ну и наконец-то Победитель. Пройдя путь из Жертвы в Героя, не остановившись на достигнутом и имея мужества отказаться от статуса Героя, Герой становится Победителем, для всех отношенческих треугольниках.

Ну что ж, — тут можно поздравить! Дважды отказаться от своих [вторичных] выгод — это заслуживает особенного внимания. Такие отказы были возможны только потому, что не было страха перед окружающими и готовность перестать быть собой, а в крайней мере это выражается в готовности умереть, дважды. Или иметь смысл — трижды жить!

Победитель в Треугольнике Карпмана

Помните, что тема смерти рассматривалась только в части Героя. Так вот, Победители не умирают, и задача всех живущих после них — помнить их Путь, тем самым делая Победителя (чело)вечно живущим.

Путь Победителя алгоритмичен, и за него пришлось заплатить кому-то из наших предков, и поверьте — высокой ценой. Поэтому, просто так забыть этот Подвиг – это как взять и, грубо говоря, отказаться от бизнес-модели, которая гарантированно даст тебе ярд прибыли за 1-й календарный год.

Победитель продолжает великую игру, которая не связана с законами природы, а вносит новые порядки (законы). Алгоритмика достижения целей — обобщенное знание, под которым скрываются контринтуитивные выборы стратегий, и продолжающаяся игра: не делать выбора, а понимать, КТО делает выборы, или почему они делаются — главные выигрыши Игры.

Представляете какая у Них увлекательная игра?)

Напутствие:

Наверное, хотелось бы больше аналогий: где Жертва, где Победитель? Я приведу одну, коллективную:

Помните, кого называли Народ-Победитель? А помните, как после этого, в одной современной стране, стали Славить Героев (замещая ими Победителей)? Так вот, эта бывшая государственность, таким образом развернула развитие и откатила народ (и часть народа это поддержала) в уровень -1, к Герою. Ну а после уже не составило никакого труда сделать повсеместно всех Жертвами.

Помните? — откатиться в ролях назад легко!
Подниматься в горку сложней.

Все процессы управляемые, и треугольник Карпмана позволяет раскрыть даже сложенные системы, используя всего-лишь концепт из трёх сил, природа которых — непрекращающееся движение (процесс, игра).

Треугольник Карпмана — это целая методология, метода для персонального развития. Если развития нет — деградация. Среднего, статичного состояния не дано (природа управляется через динамическое равновесие).

Через треугольник Карпмана, каждый может задуматься о своей роли. Есть такой еще метод, хронологический: всё помнить, и приглашать лучшее будущее, успевая отказываться от выгод сегодняшних.

Если вас заинтересовала тема ролей на примере треугольника Карпмана, и хочется больше различить в своей жизни “Кто есть Кто?”, а главное, хочется поисследовать свои роли, а ещё важней — обеспечить переходы собственные — выше и дальше, то рекомендую Школу клубного типа ПСИ|ТЕХа — пространство, где для этого есть ВСË. (оформление участия в Школе на настоящем сайте)

ОБРАТНЫЙ ЗВОНОК
Заполните форму и мы Вам перезвоним
Стать партнёром
Заполните форму и мы Вам перезвоним